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《血色衣冠6.0》势力介绍:齐国一群山东大汉,就这武力值?

100人浏览   2024-12-19 09:30:50

本篇咱们来聊聊齐国。

一、将领

齐国的将领偏科非常的严重。

战将方面,其实齐国就没有一个合格的战将。

首席自然就是孙膑了。

只是孙膑和其他两个“虚实”一样,都有共同的毛病,那就是特技是计谋类的必中效果,而统率值又是势力担当,使得他们两方面都可以,但是哪方面都算不得非常强。

而孙膑则更加的明显。

孙膑拥有全人物并列第五的高智力值,也是三个“虚实”中智力最高的。

而武力值只有可怜的5点,真真的战五渣。

虽然血色衣冠中统率值才是决定部队基础攻防属性的根本,但是武力值也可以给伤害带来加成。

所以,孙膑实际上带兵打伤害的能力并不出色。反而是因为高智力,可以拿捏绝大部分对手。

司马穰苴作为和孙膑、诸葛亮同时入选武庙十哲的人物,统率值属实是偏低了。我印象里早些的版本他的统率值上了90了。

而特技“治军”也算不得强力特技。

管夷吾是四大“王佐”中政治值最高的,达到了满值110点,自然战力恢复速度也是第一位的。

只是统率值也没有达标,一格的光环范围属实是限制了他的作用。

要击”匡章虽然属性一般,但是在齐国全是挑大梁的人物之一。

而且“要击”特技需要对异常状态的敌人施展攻击才生效,而齐国除了拥有孙膑之外,还有个高智的“机智”,非常容易的发挥。

游侠”在前期也是个不错的特技,兵力少于对方一半必暴击,而且还可以减伤。

因为前期带兵本来就不多,更可是适当降低其带兵数来保证暴击效果。

再加上初始就有个“不屈”,更是可以加强其生存能力。

只是“游侠”特技的两个效果颇有些矛盾,有些《王者荣耀》中赵云的意思,血量越少减伤越高。这两个效果往往只能发挥出来一个,剩下那个有点添头的意思。

大名鼎鼎的田单因为“火牛阵”的缘故,只混了个“火攻”,略有些惨了。

火攻”除了火计智高必中之外,还能增加一半的火伤害,相当于半个“火神”吧。

点火陷阱或者带弩兵放“火矢”是适合他的工作。

另一个大名鼎鼎的齐桓公,这属性属实是有点辣眼睛了,除了魅力值还不错,其他根本不能看。

而特技“遁走”却是一个好特技,而且在血色衣冠中,还可以对攻城部队生效,推车的话效果不错。只是他的同无属性委实是低了些,又是君主只能当主将。

不怕死的话,在人群里埋火种去吧。

计谋方面,除了上面聊到过的孙膑,还有一些可用之人。

90智力的“机智”晏婴,也是非常好用的。

而且有孙膑的配合,使得晏婴的作用也相对上涨了一些。

因为孙膑智力非常高,就可以把一些智力高于晏婴的人物摁住,而晏婴则专门负责那些智力比较低的人物即可。

除此之外,还有个“深谋”田恒。虽然田恒本身智力并不太高,但是“深谋”又不和智力挂钩,不管是搭配给孙膑还是晏婴,都是不错的选择。

个人更倾向于搭配给智力更高更全面的孙膑,干脆让孙膑就站前排当肉盾放计好了。

内政方面,就不太如意了。

圣人”孔子还是作用非常大的,相当与好几个特技的合体,而且拥有满值的魅力值,征兵效果也好。

而亚圣孟子就略有些苦逼了,不是说“仁政”不好,但是和孔子相比就差距有点大了。

而“威压”只能在中原地区略微提升一点人口增长速度,效果也一般般。

总体上来说,齐国虽然人数不多,但是各方面也有人可用。唯一欠缺的,就是武力方面了,整个势力包括在野的,武力值都没有一个上80的,属实是太低了。

相比来说,计谋方面有两个高智的必中人物,在所有势力中也是很出色的了,要充分发挥这方面的优势。

二、科技

专属科技一“鱼盐之利”:每城可建多个鱼市,年初黑市不会被强制拆除

非常强力的经济类科技。

鱼市的效果是一级市场的2倍,而三级市场是一级市场的1.5倍。而三级市场需要解锁四级科技“贸易行会”才可以建造,而鱼市只需要一级科技“船坞”就可以建造,两者的建造价格还一样,都是400金。

而且,由于在血色衣冠中默认的鱼市也会享受到造币厂的加成效果,所以鱼市不管从哪方面来说,都是强于三级市场的。

而齐国可以无限制的造鱼市,也就相比于全都是三级市场来比较,收入也会高约25%。更何况其他势力初始就有三级市场的也是凤毛麟角。

至于后面那个过年不会拆黑市,其实效果也不错。

我很早以前有一篇介绍经济类内政建筑的文章专门算过黑市和一级市场的比较,对于人手不太充足的势力,前期造黑市的性价比远高于造一级市场。

而不会被拆除的话,那自然效果更好了。

只不过,相比于前面那个可以无限制造鱼市的效果,就远远不够看了。

专属科技二“稷下学宫”:前置科技为“公共教育”和“工程学”。效果为:每月每一名所属武将都可提供1点技巧点

不能说没用,只能说有点杯水车薪了,颇有些对不起“稷下学宫”的盛名。

你就是手下有100个人,一年也不过才1200点技巧点,更别提前期就那么十几个人的时候了。而一个一级科技都需要1000点,二级就2000,然后是4000、6000、8000、10000。

我看最起码提升个三五倍的,效果才算是差强人意。

常规科技方面,没有枪兵和骑兵高级科技问题不大,因为有完整的戟兵和弩兵科技树。

没有“霹雳”比较伤,后期推进速度会受到明显影响。

三、形势

齐国初始占据临淄城,形势不算好也不算差。

最大的威胁来自于西南开封的赵宋,而且赵宋从大路正常推进过来的话,因为无险可守,防御难度极大。

我不知道能不能用路障大法把赵宋逼到走濮阳小城走济南的方向,如果能逼到这里,那就简单多了。

想来很难,可能性不大。

隔河相望的是渤海的高欢。高欢也拥有不俗的实力。但是他打过来之后,只能走济南小城上面的狭窄渡口。

而上面介绍武将的时候没有聊到的,齐国还有一个墨翟自带“坚城”,防守类似这样的位置就是固若金汤。

如果能把赵宋逼到这一路来说的话,那齐国就高枕无忧了。但是如果赵宋从济南小城南面那一路杀过来,那济南小城就根本没有防御价值了。

反而不如放弃济南,让赵宋和高欢同流合污,来个狗咬狗效果更好。

另外就是南面还有个彭城萧道成。

萧道成实力一般,而且进攻临淄时还必须还经过小城琅琊。如果不能迫使赵宋改道的话,反而不如放弃济南,让墨翟来防御琅琊,再随便派两支队伍基本上也就能防住这一路了。

然后集中其他资源硬抗来自东面的威胁。

齐国想要守住的难度不是太大,但是想要打出去就比较难了。而且即便是打下一城,首选肯定是彭城,也还是四面楚歌的境地。

而像原版那样跨过渤海攻打辽东的话,本身难度就非常的巨大。

再加上那里的地形一马平川非常适合金国骑兵的发挥,而且金国初始就有“马镫”科技,骑兵对你第一波的迎头痛击真的是非常非常痛。

在这种情况下想要自身损伤小一点,只能步步为营,一边往前推进,一边建造防御设施,让防御设施来承受对方骑兵的第一波伤害。但是这又会极大的延缓推进的步伐,以电脑AI的补给能力,拖的越久越难打。以初期的资源来说,几乎没有可行性。

结语

总体上来说,齐国除了武力方面较差,其他方面还是不错的。想要守住问题不大,但是想要打出去,就得慢慢积累了,尤其是积累人力资源。

势力强度:☆☆☆

破局难度:☆☆☆