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妲己海诺加强上线!嫦娥“弃野从中”,盘古终于变异!

100人浏览   2024-12-20 08:01:19


第一位:妲己

解读:策划在之前就宣布妲己要调整,只是没想到第一次改动仅针对一技能调整。

一技能优化释放手感能够更快的衔接其他技能,同时还提升了50码技能射程范围,改善妲己的输出环境适当提高操作空间。

第二位:海诺

解读:现版本海诺的处境不算好,这次正式服仅加强一技能远程伤害0.1Ap,小幅提升清线刷野效率以及输出强度,海诺留人难、无控制的痛点仍难以解决。

第三位:嫦娥

解读:嫦娥一技能调整为,仅命中第一个英雄生效,可以直接穿越非英雄单位如兵线、野怪,但会相应减少技能控制时长。一技能的改动能够提升嫦娥的控制能力,但也会更注重操作理解。

嫦娥二技能提升了全维度伤害,优化在线上的清线效率、输出强度;同时,削弱了嫦娥走打野位的强度,策划还是想让嫦娥重回中单。

第四位:盘古

解读:盘古被动流血伤害、能量臂伤害调整了数值与属性结构,改为了基础数值搭配额外属性,针对脆皮c位会更有威胁。

盘古一技能冷却进行下调,调整前12s~8s、调整后10s~8s,加强前中期强度。

二技能生命回复也调整了属性结构,对于肉装流派效果更好一些;另外,盘古本仍保留缴械机制,但减速2s降至1.5s,适当限制整体强度。

最后,大招新增标记命中敌人2s,期间盘古普攻标记单位可回复自身生命,能够提升四级后的对抗、作战强度;整体来看:盘古是一次加强方向的调整,改动后会更加注重前中期的节奏。

装备调整:全级次游走装

解读:辅装游击效果调整,以一二级辅助装为例:每3s增加5金币与经验,调整为每3s虽仍可增加5经验,但只有自身经济处于团队最后两名也就是四五号位,才能获得增加5金币的收益,否则会为队伍中经济最低的英雄加5金币。

一方面,是为了限制辅助位尤其是软辅的发育速度;另一方面,给到其他位置一定的游戏体验感,就算经济倒数也能吃到一定经济。

另外,二级游走装极影、近卫的被动调整思路,均为提升辅助自身属性,削弱其对团队的增益效果;调整后,软辅与硬辅在选择游走装方面,就需要根据自身属性与己方阵容有针对性选择。