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魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索

883人浏览   2024-05-12 11:01:25

摘要:魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索 刺杀和狂徒天赋和天赋组合相比敏锐要相对简单,相关测试也在同步进行中。

综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。

一、天赋介绍

第一层天赋(15级)输出强化天赋:

敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。

测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。

武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。

测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。

幽暗刃:取代

背刺,更高的暗影伤害。

测试结果:幽暗刃伤害截图

背刺正面伤害截图

背刺背面伤害截图

第二层天赋(30级)姿态强化天赋

夜行者:和现在一样

测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。

诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。

测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。

暗影集中:暗影集中被削弱到了50%

测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。

第三层天赋(45级)输出强化天赋

这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。

精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。

测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。

预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。

测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。

精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%

测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。

第四层天赋(60级)生存强化天赋

静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用,pve战斗期间基本没用。

隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异

但是,实际产生的效果则是

该天赋还会进一步修正和设计。

装死:装死,与当前版本基本无异。

第五层天赋(75级)控制类天赋

暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。

欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择

纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。

第六层天赋(90级)资源奖励类天赋

预谋:伏击和偷袭产生的连击点+1

测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。

矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。

测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒,所以可以做到常驻此buff效果。

暗影笼罩:新设计的天赋,最新的修正将其削弱为每3秒获得一个连击点数,而且这个技能的40能耗也不低。

测试效果:经修正后,该天赋在剩余9秒刷新五星笼罩,则新获得的笼罩buff剩余时间会覆盖为39秒。

对于暗影笼罩天赋,我会针对这个天赋及其与其他天赋的组合设计一个输出循环思路,力求找到最大化输出方案,我尝试将它与死亡标记组合来打。

第七层天赋(100级)综合型天赋

无情打击:进入潜行状态时,额外获取40点能量

测试效果:技能描述的是“进入潜行状态”经测试,使用暗影之舞和非战斗下使用潜行,该天赋都会生效,也就是回复100点能量,即:60点(敏锐专精新增被动技能暗影大师)+40(无情打击天赋)=100点能量。

使用消失不会立即触发回能量,只有在消失结束获得潜行时,才会获得能量,消失结束前打破消失,不会触发回能量。实际测试中,战斗中使用消失,停手2秒待消失buff结束后,进入潜行,同时获得100点能量。

死亡标记:死亡标记与当前版本一样,不再赘述。

测试效果:如果将死亡标记和无情打击作比较,在木桩战中,死亡标记可以视作每60秒,送5个连击点数,无情打击天赋一次带来40点额外回能也就是1个伏击+1个连击点数(同时受暗刃预谋加成),60秒平均可使用2-3次影舞的频率下,我认为纯木桩战斗,无情打击的收益要高于死亡标记。而在add战斗中,死亡标记将有很大的发挥空间和提升空间。

死从天降:天降杀机,与当前版本一样

测试效果:目前这天赋不太好用,落地后因为落点原因有一定几率施放不出终结技。等待修复吧。

二、现在我们关闭天赋界面,打开法术书,来看看目前敏锐基础技能的改动与新增:

手里剑:飞镖投掷被做为了敏锐的特有技能,伤害比背刺还低,pvp的意义较大,pve基本用不到,不过我还是建议把它拖到技能栏上,以备不时之需。摸不到boss导致能量将溢出的时候,可以用这个来打打也不错。不过要注意你的能量哦,40能耗!

手里剑风暴:改了个名字而已,请叫他刀扇。作用和当前版本基本一样,伤害可以无视,用来攒星 。

夜刃:核心输出技能,新版割裂。

测试下来,技能描述有误,实际的持续时间是:一星12s,二星16s,三星20s,四星24s,五星28秒,六星32秒,无buff下每跳非暴击伤害2W9,伤害2秒一跳,不受急速影响,无快照效果。需要注意的是:夜刃每跳伤害不受所耗连击点数影响,一星夜刃6跳伤害,就可以共造成17.4W(非暴击),而一发五星刺骨的伤害仅为10W(非暴击),所以在相同情况下,一星夜刃的总伤害就大大超过了一个五星刺骨。这是一个优先级大于刺骨的终结技。

死亡徽兆:新设计的技能,这个技能是敏锐贼输出的核心。

测试:潜行状态下使用,1个gcd,20能量,获得一个持续20秒的buff,造成所有伤害提高20%。

这个技能可以在潜行、消失、暗影之舞下使用。占用一个GCD,消失、潜行下使用,不会破消失、潜行。在一场boss战中,在大多数情况下,我们应该尽量增加这个buff的覆盖率,经过大量木桩测试,这个buff覆盖率已经可以达到90%左右。

值得一提的是,在死亡徽兆剩余6秒时,覆盖新的死亡徽兆,我们也只会获得一个持续20秒的死亡徽兆,而不是26秒,所以目前来看,只能等待死亡徽兆剩余0.5-1.5秒左右,补出下一个死亡徽兆,做好buff监视,并在将要结束时使用暗影之舞、消失刷新它!

关于如何最大化死亡徽兆覆盖率,同时又最大化伏击次数,这牵涉到暗影之舞和消失的使用时机问题,在介绍暗影之舞充能机制时我再一并探讨。

暗影打击:伏击,注意,伏击的耗能改为了40点,暗影之舞不再降低伏击耗能了。并且只奖励一个连击点数!无buff下非暴击伤害5.5W,高于背刺,低于刺骨。

由于伤害低了很多,不过只有在消失和暗影之舞期间,它才能被使用,所以我们仍应该最大化一场战斗的伏击次数,如果在影舞期间,连击点数出现了溢出,那仍应该先打3个伏击,而不是在影舞期间使用刺骨。

背刺:非影舞期间唯一的攒星技能。(在幽暗刃天赋下,被幽暗刃取代)

背刺可在目标近战范围内任意角度使用,在背部使用有30%伤害加成。

消失:冷却和时间改动提高到了2分钟。

赤红药瓶:新增技能,血瓶,强度可谓报警级技能,冷却时间仅为30秒,低能耗。经测试,且不占用gcd,任性使用。经测试,相关数据符合描述。

30秒cd的黑暗再生。。。贼的生存力可怕。。。

暗影技法:弱化版的尊严,只能有自身的平砍触发,实战中,大约3-4秒触发一次,有时会2秒内连续触发2次。

2个重要的被移除的技能:终结技不再返还能量了;切割以及切割的回能量被移除了。也就是说,敏锐专精的基础能量恢复之外的能量来源,只有暗影之舞。

所以在非暗影之舞期间,应该将能量保持在低位,一旦出现了使用暗影之舞的时机,可以避免使用暗影之舞导致的能量溢出。

猩红风暴被移除。

暗影大师:新设计的被动技能,它可以被非战斗中使用潜行,任何时候使用暗影之舞,任何时候消失结束时获得的潜行buff所触发,注意,消失本身不会触发此效果,同样的,也不会触发无情打击天赋,这就意味着我们在战斗中,使用可以在低位能量使用消失,然后在消失期间打出死亡徽记,停手等待3秒消失buff结束,获得潜行和60点能量,然后打出诡诈3伏击。但是如果使用精力天赋,如果采用满能量开启消失的策略,经测试实战中可以打出消失1伏击+诡诈3伏击的效果,我更倾向于后者,停手3秒损失的平砍伤害约等于一个背刺,而且停手3秒本身的基础回能也会让你获得33点左右的能量,以此代价来换取停手3秒+60点能量,也只不过赚了20多能量,当然在无情打击天赋下,能再多获得40点能量,但是如果选择精力,必然是选择不停手打四伏击,选择精明战略和预感,我们只有100点的能量上限,停手3秒+100回能会导致我们能量溢出,所以我否定了消失停手的策略。

深邃暗影:新增的技能,顾名思义,5星终结技有25%几率回一层影舞,6星终结技,30%几率回一层影舞。目前测试下来,没有发现一发终结技可以一次恢复1层以上暗影之舞的情况,故认为不是由每个连击点数单独判定影舞恢复几率。

暗影之舞:

我对暗影之舞的使用时机的理解:暗影之舞改为了充能机制之后,它实际上不在真正意义上称为一个“冷却技能”,而应当被称为一个“充能技能”,因为他没有固定的冷却时间,脸好的话你可以在每次终结技之后获得一层影舞,当然最大不超过3层。而消失是一个2分钟cd的“冷却技能”,并且诡诈天赋下,消失和影舞一样,可以打出3个gcd的潜行技能,唯一区别是消失不能回能量。所以我们在影舞充满3层且消失可用时,应该在打出下一次终结技之前使用一个暗影之舞,让暗影之舞始终保持充能状态并且不溢出,在暗影之舞充能小于3层并且消失可用时,我们应该优先使用消失来让消失进入冷却,而不是使用暗影之舞。在非精力天赋下,消失打出3伏击需要预留95-100能量,精力天赋下,消失打出4伏击,需要预留140-150的能量,测试服有延迟的关系,有一定几率打不出第四个伏击。

死亡徽兆的持续时间是20秒,死亡徽兆100%覆盖的理论目标来看,我们应该每20秒打出一个死亡徽兆,也就是说,在影舞充能不溢出的第一原则下,我们应该总是在死亡徽兆即将结束时开启影舞或者消失,在特定首领战中,如果需要某段时间制造爆发伤害,可以选择连续使用暗影之舞1-3次,如果脸好触发影舞,可再使用。如果我们消耗完了所有的影舞层数,消失和疾跑都在cd,那么就意味着会断死亡徽兆buff,在长时间的战斗中我们要尽量避免这种情况。在影舞全部被消耗完后,可以使用消失和疾跑消失来弥补影舞充能60秒中后40秒的死亡徽兆真空期,影舞被消耗完,那我们就相当于打完了全部的子弹,手上的牌就变得更少了,我们用来输出的资本只能交给深邃暗影了“脸”。

三、神器特质介绍

打开敏锐神器面板的界面:

最新的测试服中,神器已经获得了满特质,神器作为7.0职业的核心,对一个职业的改变很大。

破喉之咬:这是敏锐神器中唯一一个主动技能。

测试结果:占一个gcd,技能描述中20W的暗影伤害看起来很高,但是经测试,这个技能实际只造成1W点伤害。。。。而且还有一个5000不到的二次伤害,依旧鸡肋,等待修复吧。

幽灵护甲:受到的伤害降低10%

猫步:免疫掉落伤害。。。你懂的(截图)

黑暗之拥:805装等下,每次进入潜行获得一个大约2W+的吸收盾,但是,消失和影舞目前均不能触发该吸收盾,有待修正吧。目前只有非战斗中使用潜行能触发此效果。

暗影新星:中规中矩的伤害,对aoe略有提升吧。影舞结束能触发此效果。消失被打破并不会触发次效果,普通潜行被打破会触发此效果。单体木桩占比2%。

以下是几个纯提升技能伤害的被动特质,不再赘述:

精准打击

恶魔之吻

静默刀袭

断肠

命运撕咬

影手里剑使刀扇的伤害不那么弱鸡,然而这伤害仍旧并没有什么用。

奋力突刺这里暴雪给出了一个新词:所谓“开场技”,经测试,属于开场技的有:

1、从非战斗状态到战斗状态时,使用的第一个技能。

2、使用暗影之舞和消失后打出的第一个技能。

不包括平砍。这技能触发率还行,大概40%左右

下面介绍最后2个特质,是拥有神器后敏锐贼输出的核心、是改变敏锐贼输出循环的特质,也是最需要解释并理解的特质:

终局:这里的所谓“终局”可以理解为强化的意思,影响的技能分别为肾击、夜刃、刺骨。

1、终局刺骨

测试结果:打出一个刺骨(1-6星随意):刺骨造成伤害后,你会获得一个buff,持续30秒,在这个buff存在时,你的刺骨技能被“终局:刺骨”所取代,终局刺骨buff结束,你的刺骨技能恢复为原来的普通刺骨,buff的持续时间不会被刷新,30秒buff时间结束后,你需要再打出一发普通刺骨来重新获得30秒的终局刺骨buff。

普通刺骨的无buff非暴击伤害为10W

终局刺骨的无buff非暴击伤害为12W

相同情况下,终局刺骨比普通刺骨高出了约21%的伤害。

2、终局夜刃

测试结果:使用一个夜刃(1-6星随意)后,你会获得一个buff,持续30秒,在此buff下,你的夜刃技能会被“终局:夜刃”所取代,

与终局刺骨不同的是,当你打出终局夜刃后,你会消耗掉你的终局夜刃buff,这样你的下一个夜刃又变回了普通夜刃。至少现在是这样,以后可能会修改。

另外,如果你不打出终局夜刃来消耗掉你的终局夜刃buff,那么普通夜刃每造成一次dot伤害,都会刷新终局夜刃buff的持续时间至30秒。

与夜刃一样,终局夜刃的持续时间同样与描述不符,夜刃和终局夜刃的的持续时间实际为:1星 12秒,2星16秒,3星20秒,4星24秒,5星28秒,6星32秒。伤害2秒一跳,不受急速影响,并且每跳伤害不受所消耗连击点数的影响。

同一目标只能存在一种夜刃效果,使用终局夜刃会覆盖掉尚未结束的普通夜刃效果,但是重要的是,夜刃和终局夜刃之间的互相覆盖不会将原剩余持续时间叠加进新剩余时间,所以我们总是应该在夜刃或终局夜刃完整跳完伤害后,补出新的夜刃。

我的设想是:尽量使用一星夜刃(12秒)或者低星来触发终局夜刃buff,等一星夜刃伤害跳完后,打出5星夜刃(28秒),然后再打一星夜刃,再打五星终局夜刃循环。

那我们可以来算一笔账,这种方案下,得到的伤害和制造伤害的总时间:

采用:一星夜刃+五星终局夜刃的一次循环

0-12秒一星夜刃共6跳,2.9W一跳非暴击,共17.4W

13-41秒五星终局夜刃共14跳,3.3W一跳非暴击,共46.2W

共41秒造成了63.6W的总伤害,提供约63.6/41=1.55W的dps

采用:五星夜刃+五星终局夜刃的一次循环

0-28秒秒五星夜刃共14跳,2.9W一跳非暴击,共共40.6W

29-57秒五星终局夜刃共14跳,3.3W一跳非暴击,共46.2W

共41秒造成了86.8W的总伤害,提供约86.8/57=1.522W的dps

所以,我们应该尽可能缩短普通夜刃的覆盖时间,取而代之地,增加终局夜刃的覆盖时间。

3、终局肾击

暂未测试,估计与pve影响不大。

超光速特质:施放疾跑后3秒内如果未受到伤害则会自动施放消失

测试结果:这个特质很有意思,使用疾跑的同时你会获得一个叫做“超光速触发”的buff,持续3秒,这个buff结束后,将强制进入消失,消失持续3秒,这3秒内受到伤害,那就血崩。

这是我们进入消失的第二个途径,现在疾跑的cd是1分钟,所以这个神奇特质变相给了我们1分钟一次的进入消失的机会。独立于2分钟cd的消失。

需要注意的是,手动取消疾跑buff,并不会触发消失,你需要手动取消超光速触发buff,便能立即进入消失。因此这里做一个buff取消宏是很有必要的。

这个消失,不会带来回能量,但是消失结束后的潜行会触发无情打击和暗影大师的效果。该消失能够触发诡诈,也享受暗影集中和夜行者。

四丶输出循环的探索以及测试

天赋组合:

比较第一层天赋的敏锐大师和幽暗刃, 敏锐大师是一个提高影舞、消失所谓爆发期间伤害的一个天赋,对于非影舞、消失即所谓非爆发期间的收益几乎是0,幽暗刃全程提供可观的稳定输出。武器大师会带来更多的连击点和额外伤害机会,但是收益不稳定。

第二层天赋:

诡诈天赋在战斗中的意义就是每次消失多打3个伏击,也就是4个伏击。

那么我想诡诈配合敏锐大师应该会获得最高的爆发收益,但是长时间战斗下,幽暗刃与敏锐大师如何取舍,需要测试。

当选择敏锐大师时,使用暗影集中天赋的效果

暗影集中在战斗中,消失伏击耗能20点,影舞3伏击耗能均为20点,那么就意味着它把更多的能量留在了消失、影舞之外,变相提高了背刺次数和连击点数。所以我想将它与幽暗刃组合起来打,夜行者天赋目前不作用于伏击,暂时无法测试,但我依然认为夜行者天赋不太适合敏锐pve。

第三层天赋:这层天赋选择性很强,也很有意思。 精明如果不浪费连击点数的话,那就是最高伤害的天赋,如何做到精明天赋尽可能少的溢出连击点数,是一个重点。当我们使用精明战略时,我们的能量上限是100点,我们的连击点数上限是6点,终结技也可最高消耗6点来获得更高的终结技伤害。

精明+预谋+无情打击:首先,如果精明战略与预谋搭配,那么1个伏击可以获得2个点数,暗刃伏击是3个点数,如果我们在影舞之前是0星的话,这样我们在影舞期间的3个伏击可以直接使我们获得6个点数,而暗刃+影舞期间的循环就变为,2伏击1刺骨

起手诡诈3伏击可以直接让我们到达6星,然后等待能量打出35能量6星刺骨,等待尊严打出1星夜刃,开启影舞暗刃,2伏击1终局刺骨,幽暗刃,6星终局夜刃,使用幽暗刃和6星终局刺骨至死亡徽兆结束,开启影舞,补死亡徽兆,伏击,伏击

但是消失或疾跑前留满能量,利用诡诈打出3伏击,将导致星明显溢出,而由于刺骨伤害大于伏击,所以我又不得不选择提前打出刺骨,即打3伏击1刺骨,变相少打一个伏击,而去打背刺。所以精明和预谋天赋搭配反而不利于伤害最大化。

所以我认为预谋天赋适合与预感搭配使用。

精明+矫捷+无情打击:矫捷是非常非常好用的天赋,25%的急速提供了相当稳定的资源,大部分时间里,我都会用它来进行木桩测试,它会使你的循环变得流畅。我计划的循环思路是:起手利用诡诈打出3伏击,然后3-4星夜刃,开启影舞暗刃,3伏击,刺骨,如获得一层暗影之舞,则继续影舞3伏击,刺骨,如未获得暗影之舞,则使用幽暗刃填充,在夜刃结束后补终局夜刃。

精明+笼罩+死亡标记:笼罩天赋减少了我们使用伤害性终结技的次数,可以把它视为一个40能耗的切割,由于需要40能量,我选择死亡标记天赋与它配合,这样我起手可以预先死亡标记,5星笼罩,补完死亡徽记等待能量回满,起手诡诈3伏击

选择死亡标记,影舞带来的能量恢复是60点,所以起手打一星夜刃+2伏击等能量回到40,开启暗刃影舞,2伏击1刺骨。暗刃影舞期间会溢出1个笼罩带来的星,在非影舞期间,笼罩带来的星可以一定程度减少星的溢出,但是仍然是个比较便秘的天赋。

图中100%覆盖为BUG

本帖将对敏锐专精最新的神器特质和天赋技能改动做全面的介绍,由于测试服改动频繁,现在要确定具体输出手法我认为为时尚早,我们要做的是理解这些改动以及这些新技能背后带来的输出变化。

综述:

经过这些改动后,我们可以看到,很多改动后的技能都可以在之前找到原型,我认为对输出影响最大的是,死亡徽兆、暗影之舞的充能机制以及神器的终局效果。

1、按伤害构成来排序,终局夜刃是敏锐贼伤害最高的技能,应该作为优先级第一的伤害性终结技打出,在终局夜刃效果结束时,应立即打出普通夜刃,无论这个普通夜刃是几星。除非目标即将死亡,则终局夜刃必须满星打出。

终局刺骨的伤害其次,因此在不需要补充夜刃的情况下,终局刺骨是优先级最高的伤害性终结技。

伏击的伤害是5.5W,低于刺骨,在影舞期间,如果星将要溢出,那么仍然应该打完伏击,而不是在影舞期间打刺骨或者夜刃。

平砍,虽然没有了切割,但平砍仍是相当可观的一个输出部分。

背刺(如选择幽暗刃的话,会更高些)

普通夜刃:一跳2.9W(2秒一跳)和刺骨:10W

2、我初步设想了一个循环优先级:

死亡徽兆:毫无疑问,整场战斗我们需要做到将这个buff最大化覆盖,至少,我们应当在一场首领战中需要打出爆发伤害的时候拥有这个buff。

而在战斗中补充死亡徽兆buff的途径只有2个,消失和影舞。

暗影之舞改为了充能机制之后,它实际上不在真正意义上称为一个“冷却技能”,而应当被称为一个“充能技能”,因为他没有固定的冷却时间,脸好的话你可以在每次终结技之后获得一层影舞,当然最大不超过3层。

另外,现在的敏锐的能量来源,只有一个,暗影之舞,终结技并不会返还25点能量,所以在非暗影之舞期间,输出相当的便秘,节奏也相对较慢,每次暗影之舞前,应该让自己的能量处于低位,如果选择了无情打击天赋,那么使用暗影之舞将瞬间带来100点能量,这就要求我们预留足够的能量空间开启影舞,而不是让能量溢出。

在你拥有2层暗影之舞时,如果你的死亡徽兆还有足够长的时间,那你可以用背刺,剔骨,夜刃来循环,同时保持能量在低位,如果打出终结技后,恢复了一层暗影之舞,则在泄完能量后立即开启暗影之舞,避免下一次终结技可能让影舞层数溢出。

非嗜血/英勇状态下,每个暗影之舞只能打出3个占有公共冷却的技能,大多数情况下,应该打出3个伏击,在死亡徽兆即将结束时,应将一个死亡徽兆代替伏击打出。

从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间,这也导致了敏锐测试的工作量会大大超过刺杀和狂徒专精,后续我会进行大量的木桩测试来对这些组合做出一些初步的评价。