100人浏览 2024-12-21 09:46:11
最近,单带玩法在王者以下,可谓是“声名鹊起”。作为竞技元素中的一角,单带打法确实能够通过运营兵线起到牵制的作用,在低分段提升玩家的分数。
但,如果认为只凭这种打法能上大分,那就大错特错了!因为,在赛季末这个节点,不论用什么“打法”,玩家都能以70%-80%的胜率冲上王者段,甚至是在练英雄的情况下。
赛季末这个节点,排位赛难度本身就低,加上新号数据虚高,所以,赛季末开启新号打排位,最终高胜率上王者的结果带着一层“虚荣”面纱,我们使用精通的英雄和玩法如此,使用“单带流”亦是如此。
当然,单带也不是完全不可取,毕竟它能减轻玩家的思考量,还能在低段位撬动胜率密码,能上小分,想上大分就需要融入其他的竞技元素。
争抢线权、经济运营、兵线运营、团战是竞技元素中的几大重要板块。
单带恰巧命中了兵线运营这一板块,而王者荣耀中其他竞技板块均为兵线运营服务,进而产生推进的结果。
所以,单靠兵线运营是可以上分的,但随着段位的升高,其面临的阻力也会越来越大。
下面,老马就和大家聊聊单带是怎样撬动胜率密码的,以及其阻力到底是什么!
1、对线初期阶段
使用英雄无线权,使用者不敢对线,会造成暂时的经济、线权丢失,但,不会丢很多,最起码不会成为破绽。
使用英雄有线权,使用者概率压线,压线会导致被gank概率增加,但会减轻队友压力。
两种行为,只要使用者不故意送,即使被抓或被越塔,产生的经济差不会太大,夸张点来说可能不会影响到队友!(即使经济差大,影响到队友,我们的单带打法,属于逆风、中平局打法中的一项,这个后面会作解释。)
单带打法,大前期会遇到的阻力节奏有什么?
对方明确单带的打法后,在自身线权强时,会入侵野区,支援中路,打人数差,扩大经济差;在自身线权弱时,选择抗压收线,或直接放外塔,通过换节奏减少影响等。
面对这样的阻力,可根据己方兵线位置做决策,己方兵线位置代表对方兵线位置,如对方打时间差已支援,兵线即将汇集可等兵线,在兵线到达后清兵推塔换节奏,如自身推进速度慢,且兵线汇集需要很久,可给队友打信号,或根据英雄特性放线支援等。
因为段位不同,玩家行为不同,在战斗上的耗时不同,及支援、操作、决策拥有随机性。
所以,会有以下几种情景出现,例:
1、对方不做决策,沉浸对线(低分段);2、对方采用换节奏决策,未计算时间(低分段);3、对方采取换节奏决策,成功换取节奏(高分段);4、对方采取换节奏决策,己方避战,双方不会因为我们而产生节奏(高分段)等等。
在中低分段,假如我们是理性的,有75%的决策正确率,因为环境节奏慢因素,队友身上的节奏同理,即使队友在送,问题也不大!
但,高分段节奏快,大家对机会的察觉很敏锐,也会利用线权,节奏随机性大,发生在中路、发育路的节奏也是如此。此时,单靠单带打法运作根本行不通,甚至选择英雄都需要线权强,擅支援的才能稳健应对。
2、对线&转线阶段
该阶段因为对线线权抢夺问题,会产生频繁转线和小团战等行为。
在这个阶段,不同的敌方玩家会有不同的习惯。
如:争抢线权后,不支援,不扩大优势;
争抢线权后,立即支援,不对兵线进行处理;
争抢线权后,稍处理兵线,再进行支援等。
一般玩家会选择前两种,面对“单带流”,第一种做法常常出现在低段位当中,该决策带来的是时间上的浪费,既不能形成经济优势,也不能形成运营优势,更不能形成人数优势,“单带”打法自然能够破解这种“和平发育流”。
第二种做法为常见做法,但兵线自推防御塔出现在6-8分钟,如果支援打法配合默契,该打法酣畅淋漓,但,如果打法配合不默契,就会造成推进缓慢的结果。因单带打法面临不同的对手和配合,再加50%的50%的胜率,也就是25%。
单带打法能够撬动胜率密码,赢得线权后稍处理兵线,再支援其他战场,能够加快获胜速度。因为兵线有一个自动生成,自动跑图的时间,有限时间内,做更多的事,才能够提高胜率。
而单纯的单带玩法,其实也有浪费时间的现象发生。
在单带的过程中,如果对方受到了牵制,分出一批人来gank , 单带打法的浪费时间,就会变成给队友喘息的机会。反之,可能浪费的是队友和自己的时间。
如果对方不理会推进行为,会出现多种情况:一、对方有人数差,单带方队友被击破,后敌人推进;二、对方有人数差,单带方兵线运营较好,敌人团赢后无推进结果等等。
低段位单带打法胜率高,高段位单带打法胜率低,主要原因在于单带打法的单一性作用,体现在牵制之上。
如果对方会判断关键团战和处理兵线,单带打法很容易被破解,但,什么是关键团战,如何处理兵线,低段位玩家没有概念,他们更多的是在团战时,选择是否要放弃团战处理兵线。
其实,先处理好兵线,再做团战打算是最好的解决方案,只是很多玩家都喜欢对抗,没有这样的概念,所以,单带打法才会被吹捧。
再谈关键团战,什么是关键团战?关键团战可认为团战以后对方做的事情能够对推进造成很大的影响,也可以认为团战后对方行为是否会主动向推进靠拢,其实,低段位的环境是一直对抗的,单带打法胜率略高。
如何在团战前处理好兵线呢?
看己方兵线位置,确定敌方兵线位置,在兵线没有汇集时,就进行清理,即可完成处理兵线!
这样的打法不仅可以让兵线自己单带,也可以让自己多带一条线,还可以在自己想推塔时,让对方琢磨不透兵线的位置。
相比于无脑单带,团战前处理兵线的习惯能够让大家走到更高的段位,而无脑单带只能止步于王者段位,还是赛季末的王者。
3、团战阶段
团战阶段往往防御塔都被推得差不多了,接近终结比赛,这时,单带打法带来的利弊都有什么?
1、无兵线单带往往制造的是虚假的压力,但推掉高地后,后续兵线难处理,如果队友劣势但能守住塔,能够制造翻盘的机会。
2、对方兵线能力良好,团战能力出众,团赢就能一波,单带会造成人员缺失,导致猝死团发生。
但,话又说回来,段位不同,玩家的习惯不同,第二种弊端的产生,在王者段位以下很少发生,所以,单带打法在低分段很受欢迎。
为什么说无兵线单带制造的是虚假压力呢?
因为目前,没有任何英雄可在无兵线的情况下推水晶,即使是米莱狄也需要很长时间。
该阶段,单带打法应从一条线修正为带2条兵线,或一条致命兵线。
只有这样才能发挥单带最大的作用,但,对于优势局这样的行为,无异于给对方机会,僵持局或逆风局,这样的打法非常适合,不过,会给队友增加压力。
为此如果在低段位游戏,可以无脑单带制造2条进攻兵线,如果在中高段位游戏,则要和队友沟通好,或者放弃运营兵线,去接团 。
关于单带玩法的利弊和完善,这里就暂告一段落,如果对于兵线运营等玩法心存疑虑,可以在文章的下方留言评论。