100人浏览 2025-02-28 01:40:54
闻笙
角色定位:前排抗伤,冰冻控制,高额输出。
一技能 “序”2cost
生成一块相当于最大生命值30%的墙壁,可以抵挡伤害,同时生成一张0cost可以打碎墙壁的“破”
使用“破”可以对敌方造成墙壁剩余血量三倍的伤害并触发【冻结】。
2cost的防御卡片不仅具备良好的承受伤害能力,还能够在特定情境下把防御力转化为攻击力。这类卡片在只花费2点费用时,能造成相当于自身生命值大约90%的伤害输出,这一点非常令人印象深刻。因此,它们在战斗中的作用不容忽视,能够在关键时刻提供强大的支持。
二技能“急”3cost
抽一张牌,优先得意技能牌,同时造成6×700%的单体伤害
闻笙具备高效的检索与过牌能力,并能对目标造成高达4200%的高额多段伤害。这种多段伤害机制有效避免了在清理低血量敌人时造成的伤害浪费。
得意技能“终”6cost(队长技条件:抽到六张蓝卡)
使对方全体【冻结】,同时造成12×700%的aoe伤害,之后增加一张【元素核·冰】到手牌中
六费有着8400%倍率的aoe输出,同时还带有冰冻效果减少对面输出,给的【元素核·冰】还可以用来单点输出较高的敌人减轻我方的生存压力。
共振1“定格”
使用“序”之后的三次普攻增加【冻结】
提升控制技能的同时,通过减少“序”所创建的冰墙受到的伤害。然而,对同一目标连续施加多轮冰冻效果并不会延长其持续时间,而是重置冰冻状态,这可能导致某些情况下,之前施加的增益效果(buffs)被不必要地中断或浪费。
共振2“冷静”
每次使用自身技能牌之后增加自己3%的防御
比较少见的增加防御力的练功天赋,可以增加自己的抗伤能力,在长线作战中更是能发挥更大的作用。
共振3“生机”
生命值增加10%
虽然说每个人的共振3都是一样的增加10%的生命值,但是闻笙的一技能是看生命值的,所以这个共振3对闻笙来说提升比别的角色要大很多。
共振4“不破不立”
在使用【破】之后,增加一张【元素核·冰】到手牌中
在共振4,玩家可以利用“元素核·冰”天赋,在释放“破”技能后对敌人持续施加“冻结”状态。这个策略特别适合对付那些攻击力较高的敌人,有助于控制战场节奏,增强团队的生存几率。此外,当队伍中的队友准备发动“斩裂”攻击时,预先施加的“冻结”状态能够提升“斩裂”技能的伤害输出。
共振5“头旋”
将二技能【急】增强为:造成10段700%的伤害,同时抽一张卡,优先得意技能牌;再从弃牌区回收一张牌,优先蓝卡。
在共振5的增强下,【急】达到了恐怖的3cost定向获取两张牌同时造成7000%的伤害,在队伍中没有别的蓝卡的情况下,更是可以高效率的回收自身强大的【序】。
觉醒1“刺骨”
对【冻结】状态的敌方,造成的最终伤害增加20%;对【冰封】状态的敌方,造成的最终伤害增加30%.
20%的终极伤害增幅效果直接且高效,适用于闻笙技能造成的任何伤害,极大地提升了输出。然而,这种加成对具有冰抗特性的敌人效果有限。
觉醒2“璇花”
对自己使用【元素核·冰】的时候回复15%的最大生命值。
可以提高自己的生存能力,相当于一张【序】加【破】可以2cost直接提供自身最大血量45%的抗伤,但是会降低自己的输出甚至不小心会冰冻控住自己,不过这个问题在觉醒5会得到解决。
觉醒5“大地板”
自身免疫【冻结】和【冰封】效果。
有了觉醒5之后,就可以肆无忌惮的对自己使用【元素核·冰】进行回血了,同时也会免疫敌方造成的【冻结】和【冰封】效果。在未来的更新中也有可能会出现冰系的“阿知波”这种可以造成范围的不分敌我的冰冻,这样一来闻笙也是可以完美配合队友进行输出的。
角色综合评价:
闻笙拥有出色的卡牌属性,其综合实力不容小觑。她的一技能仅需2点能量,即可对目标造成相当于其90%生命值的伤害,而二技能则以3点能量代价,能精准打击两张牌,并对单个目标造成高达4200%的伤害。得意技则更为强大,6点能量的消耗可释放8400%的区域伤害效果,并附带大量的冰冻控制。在如此高伤害输出的衬托下,这些冰冻效果几乎可以视为额外的赠品。觉醒技能方面,觉醒1带来20%的最终伤害增幅,显著增强战斗力;觉醒2则提供了相当于额外恢复15%生命值的效果,进一步增强了生存能力。相比之下,觉醒5提供的免疫效果虽然实用,但在整体表现上略显平淡。